<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MainData</title>
		<link>http://maindata.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 22 Jun 2013 10:10:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://maindata.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Samp-Stories episod two</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-47-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2013 10:10:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FreeZoo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FreeZoo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>ஜ════════════ஜ۩۞۩ஜ════════════ஜ &lt;br /&gt; Заходим на сервер Samp-Stories episod two. &lt;br /&gt; Только там лучшие игроки,только там самая отзывчивая Администрация,только тут можно играть с удовольствием. &lt;br /&gt; IP сервера:176.32.37.221:7777. &lt;br /&gt; Наш форум: samp-stories.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немного из игрового процесса: &lt;br /&gt; Псоле того, как вы добавили наш сервер в избранные, зашли на него и вписали в строке Name свой ник, вас попросят придумать пароль. Вы придумываете пароль и заходите в игру. Вас попросят выбрать пол и место респауна (LS, SF, LV). Появляетесь вы на вокзале San Fierro в довольно приятном скине. Для того, чтобы вам было удобно, справа от вокзала стоят велосипеды и скутера. На них вы можете доехать до АвтоШколы. От вокзала она не далеко и стоит приблизительно в 50-ти метрах от него. Там вы встречаете нашего Консультанта и он обязан ответить на все ваши вопросы. А также выдать вам лицензии на управление автомобилем. Если же его нет, то на нашем сервере можно сдать на права самим. &lt;br /&gt; Вы получили права. Теперь вы можете приступать к заработку денежных средств. Для этого мы предоставляем вам список работ на нашем сервере: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грузчик - работа доступна любому гражданину штата. &lt;br /&gt; Автоугонщик - работа доступна только бандам/мафиям. &lt;br /&gt; Гандиллер - работа доступна только бандам/мафиям. &lt;br /&gt; Телохранитель - работа доступна для любой фракции. &lt;br /&gt; Дальнобойщик - для всех. &lt;br /&gt; Механник - для всех. &lt;br /&gt; Страховщик - для всех. &lt;br /&gt; Детектив - для гражданских и Hitman Agency. &lt;br /&gt; Фермер - для всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свои деньги вы можете потратить на покупку дома/автомобиля/собственного бизнеса/мотоцикла. Все зависит только от вас! Возможно, на сервере вы найдете свою вторую половинку и сможете обвенчаться в церкве и официально стать мужем и женой. Потом у вас появяться дети и вы будете воспитывать его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы накопили на свое состояние и хотели бы выбрать свой жизненный путь. Наш сервер предлагает вам очень много возможностей, и только вам выбирать, чего вы хотите достигнуть.Возможно вы хотите охранять закон. Или наоборот быть его нарушителем. Может быть вы хотите, чтобы вас услышал весь штат! Так же вы можете выбрать путь помощи людям.Или это все не то ? Ну тогда на нашем сервере вы можете стать Наркобароном! Мы предлагаем вам 26 фракций, и все они по-своему уникальны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Законники: &lt;br /&gt; LSPD - Полиция Los Santos &lt;br /&gt; SFPD - Полиция San Fierro &lt;br /&gt; LVPD - Полиция Las Venturas &lt;br /&gt; Армия&quot;Зона 51&quot; - Охраняет маты в Las Venturas &lt;br /&gt; Армия&quot;Авианосец&quot; - Охраняет маты в San Fierro &lt;br /&gt; Армия&quot;Доки&quot; - Охраняет маты Los Santos &lt;br /&gt; Taxi Сab Company - Компания по перевозке пассажиров &lt;br /&gt; Инструкторы - фракция консультантов PlayCity &lt;br /&gt; FBI - Агенство Национальной Безопасности &lt;br /&gt; Мэрия - В данный момент модерская фракция &lt;br /&gt; SAMD - Медики &lt;br /&gt; News - Репортёры &lt;br /&gt; Неофицальные организации: &lt;br /&gt; Hitman Agency - Наёмные Убийцы &lt;br /&gt; Bounty Hunter - Головорезы &lt;br /&gt; Казино - фракция дорабатывается &lt;br /&gt; Мафии: &lt;br /&gt; La Cosa Nostra &lt;br /&gt; Yakuza &lt;br /&gt; Russian Mafia &lt;br /&gt; The Triads Mafia &lt;br /&gt; Банды: &lt;br /&gt; Grove Street Family &lt;br /&gt; The Ballas Gang &lt;br /&gt; Los Santos Vagos &lt;br /&gt; El Coronos Gang &lt;br /&gt; The Rifa Gang &lt;br /&gt; Street Racers &lt;br /&gt; Растаманы - Торговцы наркотиками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как вы определитесь с фракцией, вы будете неизвестны и только начнете достигать свою цель. Если вы будете упорно стараться, то будете подниматься по карьерной лестнице(ранги). После достижения наивысшего ранга, а ваши труды будут награждаться лидером, вы можете стать &quot;Правой рукой&quot; своего наставника. А возможно именно вы добьетесь лидерства своей фракции. Если же вы передумаете продвигаться в прежней сфере, можете опробывать себя в другой. &lt;br /&gt; Также очень талантливых и трудолюбивых игроков администрация может назначить Консультантами и вы, как &quot;старичок&quot; будете делиться своим опытом с новенькими игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наш РПГ мод максимально приближен к реальной жизни. &lt;br /&gt; Все это в ваших руках. И только вы сможете добиться своих целей, если сильно захотите. А мы предоставим вам только лучшие условия! &lt;br /&gt; Мы будем с радостью ждать вас! И мы сделаем все, чтобы вам было максимально комфортно играть на нашем сервере.</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>FreeZoo</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-47-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор карты</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-37-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 06:13:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Китайские разработчики случайно(а может быть и специально) забыли в клиенте редактор карт. Я вам расскажу о нем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы зайти в него кидаем в корневом каталоги пиратии вот это файл. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/FYJmAQ&quot; title=&quot;http://sharebee.com/fc5781c9&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://sharebee.com/fc5781c9&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включаем файл игнорируя все ошибки(нажимаем enter) &lt;br /&gt; &lt;b&gt; Для редактирование пользуемся клавишами:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Ctrl+D - Показать/Скрыть скрипт отладчик(не знаю для чего он&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Del - удалить объект &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================= &lt;br /&gt; Tab чтобы зайти в редактирование &lt;br /&gt; ======================================= &lt;br /&gt; F5 - Скрыть/показать сетку которая указывает на препятствие &lt;br /&gt; F9 - create high error - не знаю что это &lt;br /&gt; F12 - меняем одежду и прическу&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Q - Автоматически отображать параметры окружающих &lt;br /&gt; H - Скрыть объект &lt;br /&gt; U - Показать все скрытые объекты &lt;br /&gt; Гџ - turn object - не знаю что это &lt;br /&gt; A - Поднятие объекта &lt;br /&gt; z - Опускание предмета &lt;br /&gt; I - Двигаем предмет на север &lt;br /&gt; J - Двигаем предмет на запад &lt;br /&gt; K - Двигаем предмет на юг &lt;br /&gt; L - Двигаем предмет на восток &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================== &lt;br /&gt; Ctrl+F1 Включение режим клавиш &lt;br /&gt; ======================================== &lt;br /&gt; В этом режиме: &lt;br /&gt; F5 - Скрыть/показать разные данные: угол камеры, координаты &lt;br /&gt; F6 - Сброс камеры &lt;br /&gt; F7 - Show/Hide Object Terrain &lt;br /&gt; F8 - Скрыть/показать все объекты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5 - Передвинуть окно в верхний левый угол &lt;br /&gt; x - Показать это и прошлый шаг персонажа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; c - Включить/выключить режим слежение камеры &lt;br /&gt; V - close item reduce - не знаю&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; m - показать/скрыть карту&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1007/c8/b642745f1724.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[1.36][Little WarriorS Revival][Русские]Pirate King Online</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-36-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 06:11:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;За основу сборки взяты серверные файлы PKO 1.36 не из шары. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Содержится: &lt;br /&gt; Сделана Анжела младшая и фрукты к ней &lt;br /&gt; Разные плюшки за удержание портов в подземельях ,а так же флагов. &lt;br /&gt; Множество NPC с плюшками &lt;br /&gt; Выполнен ~95% перевод. Переведено всё от ItemInfo и до skilleffect.lua и AttrCalculate.lua &lt;br /&gt; Все карты в рабочем состоянии и без неисправностей. &lt;br /&gt; Содержатся все самоцветы +2 +3 +4 +5 +8, новые самоцветы 1.38 версии, нефриты. &lt;br /&gt; Добавлены свои самоцветы +20 к бегу,+10 востановление хп и сп, +15 к скорости атаки. &lt;br /&gt; Данж - Захват флага Барбароссы &lt;br /&gt; Данж - Искупление и Утопь Демона &lt;br /&gt; Оптимальный баланс классов немного уклонный на маг.классы &lt;br /&gt; Система пурпурных сундуков &lt;br /&gt; Поправлена экипировка под классовые характеристики &lt;br /&gt; Добавлена Филлис-Воитель &lt;br /&gt; Самописаное Баунти. &lt;br /&gt; Системы обновления БС до Смертельного Набора и Смертельного Набора до 85 ансилов. &lt;br /&gt; Хаос Ледыни 61-64 уровней с вкусным дропом &lt;br /&gt; Много вариантов заработка &lt;br /&gt; Добавлены 35 ансилы всем классам и они даются из сундука новичка. &lt;br /&gt; Изменены немного феи. Феи второго поколения теперь дают опыт и дроп Мордо Младший. &lt;br /&gt; Свадебный бонус - при нахождении двух половинок рядом даётся бонус в виде скорости бега и защиты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать сервер. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tf_mAg&quot; title=&quot;https://github.com/BopoHangel/Little-WarriorS-Revival&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://github.com/BopoHangel/Little-WarriorS-Revival&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патч &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/tv_mAg&quot; title=&quot;http://rghost.ru/41555932&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rghost.ru/41555932&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[1.38][Русские] Pirate King Online 1.38</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-35-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 06:09:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;За основу была взята 1.38 PKO &lt;br /&gt; Перевод ~ 95% &lt;br /&gt; Стоят только официальные НПС &lt;br /&gt; Добавлена Свадьба (Без квестов) &lt;br /&gt; Убраны почти все комментарии в lua скриптах &lt;br /&gt; ItemInfo ~ 5к итемов &lt;br /&gt; ItemEffect.lua брал готовый (Подоходит для Iteminfo с 7к итемов) &lt;br /&gt; В комплекте FilterServer 1.7.1(не забываем запускать!)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сервер- &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/gP_mAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/64358411001.8b29e5d9644ecef4ce6b358be1a9b840/PKO_1.38_v1.03.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk....ar.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Патч- &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://narod.ru/disk/64358496001.88abec54930c771e4806e1e0d22e337c/Патч%20PKO_1.38_v1.03.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk....ar.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обновление &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 17.11.12 (v1.01) - Дочистил lua скрипты от комментариев. Добавил Снежную Войну. &lt;br /&gt; 18.11.12 (v1.01) - Исправил миссию для получения профессии мечника. Добавил дистанционную атаку СМ и БК. &lt;br /&gt; 02.12.12 (v1.02) - Поправил cfg и MissionScripts01 &lt;br /&gt; 08.12.12 (v1.03) - Добавил, мною забытые, *.res файлы. Перевел ru_RU.res относящийся к GameServer.exe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все подсервера запускать из под папок! Используем 1.38 клиент! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если нашли баг или ошибку, есть какие-то пожелания, предложения, то напишите в комментарии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тапками сильно не бросать</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Заметка] GM-команды</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-30-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 13:27:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вы создали сервер, побегали, посмотрели. И вам наверняка захотелось почувствовать себя &quot;выше&quot; игроков. Вы же, как никак Администратор сервера! Ну что ж, а теперь, думаю, пришло время прочесть вам данный гайд, что бы знать специальные, и только для Администратора, GM-команды. Хочу так-же сказать, что есть программа, написанная специально GhostCPP`oм для быстрой генерации GM-команд. Скачать данную программу можно здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Kn_dAg&quot; title=&quot;http://forum.maindev.ru/showthread.php?t=1857&amp;highlight=Panel&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forum.maindev.ru/showthread.php?t=1857&amp;highlight=Panel&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала разберем, кое что, не менее важное. Все Администраторы могут делиться на уровни. Вот список: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 99 - Можно использовать Все команды. &lt;br /&gt; 1-98 - Запрещается использование некоторых команд. &lt;br /&gt; 0 - обычный игрок. &lt;br /&gt; И так, начнем с самых, более-менее простых GM-команд. Хочу добавить, что каждая GM-команда пишется в Местный чат, и начинается со знака &amp;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GM-команда, добавляющая деньги персонажу: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &amp;addmoney Сумма_денег &lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &amp;addmoney 5000 &lt;br /&gt; При использовании данного примера, в вашем рюкзаке появится сумма, в 5000 золотых. &lt;br /&gt; Внимание! Обязательно смотрите, какая максимальная сумма денег на вашем сервере, на многих сервер это 2000000000. Если вы наберете больше этой суммы, то деньги будут показывать 0, но на самом деле вы уйдете &quot;в минус&quot;. Что бы убрать это, просто примените команду снова, но с меньшей суммой денег. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды, работающие на персонаже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавляем ячейки в инвентарь: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;addkb &lt;кол-во слотов в инвентаре&gt;, &lt;ID цели&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Добавляем опыт персонажу: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;addexp кол_во_опыта&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Команда, добавляющая опыт кораблю: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;addsailexp кол_во_опыта&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Теперь разберем одну из так сказать важных команд - &amp;attr. &lt;br /&gt; Синтаксис команды прост: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;attr атрибут, значение, ID&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; (Параметр id можно не учитывать, но иногда он тоже нужен.) &lt;br /&gt; Давайте более подробно разберем атрибут и значение. &lt;br /&gt; Атрибуты: &lt;br /&gt; 4 - профессия &lt;br /&gt; (Список всех id с профессиями можно просмотреть в файле JobType.lua, либо ниже.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список профессий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5 - Репутация &lt;br /&gt; 6 - Очки характеристик &lt;br /&gt; 7 - Очки Умений &lt;br /&gt; 8 - Деньги &lt;br /&gt; 11 - Уровень перерождения &lt;br /&gt; 12 - Уровень мирных навыков &lt;br /&gt; 13 - Очки мирных навыков &lt;br /&gt; 149 - максимальная атака &lt;br /&gt; 148 - минимальная атака &lt;br /&gt; 107 - Здоровье персонажа(ХП, HP) &lt;br /&gt; 108 - Мана персонажа(МН, SP) &lt;br /&gt; 50 - Сила &lt;br /&gt; 51 - Точность &lt;br /&gt; 52 - Ловкость &lt;br /&gt; 53 - Телосложение &lt;br /&gt; 54 - Дух &lt;br /&gt; 110 - Шанс Урона &lt;br /&gt; 109 - Уклонение &lt;br /&gt; 102 - Скорость атаки &lt;br /&gt; 69 - Скорость передвижения персонажа &lt;br /&gt; 106 - Защита &lt;br /&gt; 161 - Физическая сопративляемость (Пр) &lt;br /&gt; 111 - Критический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще 1 команда. Тут думаю понятно. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; seeattr &lt;характеристика&gt;, &lt;id-персонажа&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Корабль &lt;br /&gt; 56 - прочность &lt;br /&gt; 57 - Топливо &lt;br /&gt; 58 - Минимальная атака &lt;br /&gt; 59 - Максимальная атака &lt;br /&gt; 69 - скорость корабля &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь, если вы хотите дать определенные характеристики другому игроку, либо GM-мастеру, то нужно узнать его ID. ID можно узнать через MSSQL, но чтобы долго не открывать, можно воспользоваться ещё 1 командой. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;qcha точное_имя_игрока_в_игре&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; После данного действия, если имя игрока&amp;#92;Администратора было введено правильно, в систему выйдет сообщение, с ID персонажа. Уже дальше, можете воспользоваться командой &amp;attr. &lt;br /&gt; Так-же с помощью команды attr можно поменять свой, либо чей-то уровень. Синтаксис выглядит так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;attr 0, уровень, id_персонажа&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Монстры &lt;br /&gt; Чтобы вызвать монстра, именно 1 монстра, а не несколько и больше, наберем такую команду: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;summon 789, 100000,1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Теперь разберем. &lt;br /&gt; 789 - ID монстра. ID можно найти как в CharacterInfo.txt так и на mordo.ru &lt;br /&gt; 100000 - Время, через которое монстр исчезнет. &lt;br /&gt; 3 параметр(где стоит 1) может принимать несколько вариантов. &lt;br /&gt; 0 - Стоит. Ничего не делает. &lt;br /&gt; 1 - монстр ходит, но не атакует. &lt;br /&gt; 2 - При атаке, начинает убегать. &lt;br /&gt; 4 - Следует за тем, кто призвал данного монстра. &lt;br /&gt; 5 - При атаке его, начинает атаковать персонажа.(Если не атаковать, будет мирным) &lt;br /&gt; 10 - Атакует(Обычный монстр, но без умений) &lt;br /&gt; 11 - Атакует, если есть умения, использует их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая команда - summonex. &lt;br /&gt; Синтаксис: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;summonex ID_монстра, кол_во&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Если вы призвали моба через summonex, он уйдет только после рестарта сервера, но можно его удалить, для этого существует команда &amp;kill. &lt;br /&gt; Синтаксис команды kill прост: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;kill Название_монстра_из_CharacterInfo.txt&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Предметы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы призвать какой-либо предмет, существует команда make. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;make ID, кол_во&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ID - ID предмета из вашего ItemInfo.txt &lt;br /&gt; кол-во - Количество предмета. Будьте внимательны, не призывайте себе вещи, которые не стекуются, да ещё и которые не удаляются. &lt;br /&gt; Хочу добавить, с помощью команды &amp;make можно присваивать самоцветам уровень. &lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;make id_самоцвета, кол_во, уровень&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Параметр уровень включает в себя следующее: &lt;br /&gt; 101 - 1 уровень самоцвета &lt;br /&gt; 102 - 2 уровень самоцвета &lt;br /&gt; 103 - 3 уровень самоцвета &lt;br /&gt; 104 - 4 уровень самоцвета &lt;br /&gt; 105 - 5 уровень самоцвета &lt;br /&gt; 106 - 6 уровень самоцвета &lt;br /&gt; 107 - 7 уровень самоцвета &lt;br /&gt; 108 - 8 уровень самоцвета &lt;br /&gt; 109 - 9 уровень самоцвета &lt;br /&gt; Запомните! 9 уровень самоцвета - максимальный. &lt;br /&gt; Противоположность команды make, команда - delitem удаляет предмет в таком-то количестве из рюкзака.(Протестировать!) &lt;br /&gt; Синтаксис: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;delitem ID_предмета, кол_во&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ещё, у предмета можно поменять &quot;статы&quot;, но не думайте, что команда сразу заменит их и в ItemInfo.txt. Для этого действия, есть команда &amp;itemattr. &lt;br /&gt; Синтаксис: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;itemattr слот, номер_колонки, атрибут, значение&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Параметр слот, это любой слот в вашем рюкзаке(с лева, на право) &lt;br /&gt; номер_колонки - Номер колонки в вашем рюкзаке. Важно запомнить, 1 колонка в вашем рюкзаке, это 2. &lt;br /&gt; Атрибут. Этот параметр может включать в себя следующие значения: &lt;br /&gt; Фея &lt;br /&gt; 26 - Сила &lt;br /&gt; 27 - Ловкость &lt;br /&gt; 28 - Точность &lt;br /&gt; 29 - Телосложение &lt;br /&gt; 30 - Дух &lt;br /&gt; 31 - Удача &lt;br /&gt; 51 - Максимальная стамина феи &lt;br /&gt; 53 - Максимальный рост феи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предметы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 34 - Минимальная атака &lt;br /&gt; 35 - Максимальная атака &lt;br /&gt; (Как минимальная, так и максимальная атака может быть 32000 с чем-то х) у феи так-же. Если вы даже сделаете 33000 атаку, то она уйдет в минус). &lt;br /&gt; Запомните! Если вы все сделали правильно, но статы не изменились, не стоить идти на форум, по передвигайте измененный предмет по рюкзаку. &lt;br /&gt; Медаль Отваги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 26 - Честь &lt;br /&gt; 27 - Кол-во убийств &lt;br /&gt; 28 - Кол-во смертей &lt;br /&gt; 29 - Кол-во битв &lt;br /&gt; 30 - Кол-во побед &lt;br /&gt; 51 - Кол-во очков взноса команды &lt;br /&gt; 53 - Очки Хаоса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Миссии &lt;br /&gt; Добавляем миссию персонажу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;addmission id1, id2&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; id1 и id2 вы можете посмотреть в любом файле с Миссиями.(MissionScript01-08.lua) &lt;br /&gt; Команда, очищающая из списка миссий, определенную миссию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;clearmission id&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; id - ID миссии из MissionScript01-08.lua &lt;br /&gt; Удалить Миссию: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &amp;delmission id &lt;br /&gt; id - ID миссии из MissionScript01-08.lua &lt;br /&gt; Команда, очищающая полностью весь список миссий персонажа: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;misclear id&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; id - ID миссии из MissionScript01-08.lua &lt;br /&gt; Команды перемещения, скрытия, прочее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда, перемещающая персонажа к определенному персонажу: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;goto ник_к_кому_переместимся&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Команда, скрывающая персонажа: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;hide&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Запомните. Если вы сядете, перезагрузитесь персонаж станет видимым. Ещё его могут раздетектить монстры, или, если карта PvP, какое-либо массовое умение. Так-же &amp;hide тратит МН персонажа. &lt;br /&gt; Команда, которая телепортирует персонажа к вам: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;call ник_персонажа&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Команда, выводящая в систему(именно в систему, а не в верхний чат) : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;notice ваще_сообщение_в_систему&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ещё 1 команда перемещения, - move. Синтаксис: &lt;br /&gt; &amp;move Координата X, координата Y, карта &lt;br /&gt; Координаты можно посмотреть на сайтах Баз Данных, в игре. &lt;br /&gt; Список карт в mapinfo.txt, папке resource, ScriptDefine.lua &lt;br /&gt; Команда, с помощью которой персонаж выучивает умение как моба, так и обычное. Синтаксис: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;skill ID_умения, уровень_умения&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ID можно просмотреть в вашем skillinfo.txt &lt;br /&gt; Уровень умения устанавливается НЕ как у самоцветов. &lt;br /&gt; Уровень умения может быть от 1 до 10. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серверные команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gamesvrstop &lt;время&gt; &lt;br /&gt; Атрибут &lt;время&gt; время, отвечает, через какое, заданное вами время, GameServer.exe остановится. &lt;br /&gt; getping - узнает текущий пинг. &lt;br /&gt; lua - пример: &amp;lua print(&quot;Привет, мир!&quot;) &lt;br /&gt; lua_all пример: &amp;lua_all print(&quot;Здравствуй, мир!&quot;) &lt;br /&gt; &amp;updateall - обновляет, не выключая сервер всю папку script. &lt;br /&gt; missdk - обновляет все SDK-файлы. &lt;br /&gt; reload - обновляет задданые вами txt-файл, к примеру Iteminfo.txt: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;reload ItemInfo.txt&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Команды бана, кика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно запомнить, большинство этих команд начинается со знаков @@. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда, дающая бан персонажу в чат(если персонаж вышел, то время бана останавливается, как он сного заходить, время продолжает идти.): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;@@estop ник_персонажа, время_в секундах&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Команда, снимающая бан по чату: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; @@delestop ник_персонажа, время_в секундах&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Запомните, персонаж обязательно должен быть в игре, если не в игре, бан не снимется. &lt;br /&gt; Команда кика: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;@@disable ID_игрока, 1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; __________________ &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &lt;?php echo &apos;Hello, World!&apos;; ?&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хаос Патч</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-17-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 19:08:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://go-piratia.ucoz.com/_ld/0/49854810.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все мы знаем для чего нужен патч хаоса. &lt;br /&gt; В нашем патче нету ни 1 бага. &lt;br /&gt; Так что скачайте и наслаждайтесь.</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сильное свечение мечей</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-16-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 19:06:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Наверно, каждому игроку приятно видеть какой у него форж и т.п. Поэтому для любителей форжа я решил сделать такой мини-гайд, сравнив два вида форжа: стандартный(слабое свечение) и нестандартный(сильно свечение). Ниже вы можете увидеть различия между этими свечениями, делал свечение только до +9. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://go-piratia.ucoz.com/jther/123123/cap000425604.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://go-piratia.ucoz.com/jther/123123/ca1341324143p00001.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2.0][DayLight Team][Русские]XHDW 1.38 based</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-12-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 18:34:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Небольшое описание:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игровая версия 2.0 &lt;br /&gt; 95% локализация сервера &lt;br /&gt; Вещи, которые были доступны на официальном сервере в ИМе продаются в игре за игровые деньги &lt;br /&gt; Квесты на 1-ую и 2-ую профессии проходятся как на версии 1.39 &lt;br /&gt; Изменены статы у Накидки Тени для более лучшего баланса игры &lt;br /&gt; Исправлены мелкие ошибки реализации (например Кладоискательница Лея теперь девушка) &lt;br /&gt; Бонусы от БД-сета доступны при плавке его в аппарель &lt;br /&gt; Ctrl+A подбор лута полностью работает &lt;br /&gt; Введена локация Снежная война (а боссы оттуда используют скиллы) &lt;br /&gt; Полный комплект Сета Смерти + 85 кольцо дают бонусы и ауру &lt;br /&gt; Скилл Черного дракона на понижение атаки теперь проходит через 2 минуты и снимает не всю атаку, а до 100-1000 &lt;br /&gt; Исправлена прокачка кораблей (теперь при простом плавании, при условии, что ваш уровень меньше 30 и опыт вашего корабля менее 1000, вы будете случайно получать от 50 до 100 опыта) &lt;br /&gt; Изменены расширители рюкзака - теперь они на 30, 36, 42 и 48 ячеек &lt;br /&gt; Телепортеру надо сначала передать деньги, во избежания багов и глюков в игре(В общем типа фикс дюпа) &lt;br /&gt; Логово Черного дракона с 1 по 3 уровни теперь является PvP локацией &lt;br /&gt; Вход в Логово Черного дракона 2 рандомный, есть 8 разных точек появления, дабы убрать удерживание только 1 позиции &lt;br /&gt; 95 ансилы и силы теперь передаются, добываются по офф. версии игры &lt;br /&gt; После окончания Войны гильдии, игроки гильдии, одержавшей победу получают уникальные сундуки: &quot;Сундук славы войны гильдий&quot; (1 шт - 1 игроку) &lt;br /&gt; Появился NPC Шина у фонтана Аргента (меняет карты с боссов на 85 ансилы оружия. Необходимо: 10 Карт Охотника F, и по 2 остальных: Карты A, B, C, D, E) &lt;br /&gt; Добавлена свадьба и квест развода после неё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Переработанные основные навыки:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Клерикам и СМам добавлена дист. атака посохом по офф версии игры &lt;br /&gt; Печать старейшины теперь станит цель (время стана = время скилла - 2сек.), а Росчерк тени наносит дамаг (дамаг = 100 + ур. скилла *30) по офф версии игры &lt;br /&gt; Мастер стрелкового оружия теперь увеличивает атаку на 5 пунктов за уровень, а не по 2 &lt;br /&gt; Двойной выстрел теперь бьет на (200% + 20% * лвл скилла) &lt;br /&gt; Болт клеров увеличен на 10% &lt;br /&gt; Рей увеличен на 10% &lt;br /&gt; Молния увеличена на 15% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Переработанные дополнительные навыки:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закалка и Призрачный огонь действуют на 30 с. больше, а Мощь Бури на 20 с. &lt;br /&gt; КД у исцеления уменьшен на 1с. (6с. - 0.3с.*лвл) &lt;br /&gt; Исцеляющий источник действует на 5с. больше и исцеляет на 25 ЖЗ больше &lt;br /&gt; Время действия Теневого Удара уменьшено на 1с., также при стане в спину время*2, при стане в бок время*1.5 &lt;br /&gt; Скилл Первобытная ярость теперь имеет КД 45 секунд вместо минуты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Переработанные скиллы перерождения:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воитель: наносит рандомно от 350 до 1500 дамага (потр. 125 МН, КД 30 сек.) &lt;br /&gt; Мастер стрелкового оружия теперь увеличивает атаку на 5 пунктов за уровень, а не по 2 &lt;br /&gt; Двойной выстрел теперь бьет на (200% + 20% * лвл скилла) &lt;br /&gt; Болт клеров увеличен на 10% &lt;br /&gt; Рей увеличен на 10% &lt;br /&gt; Молния увеличена на 15% &lt;br /&gt; НПСы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аппарели Лансу в Шайтане 904,3579 &lt;br /&gt; Аппарели Карцизу в Шайтане 907,3579 &lt;br /&gt; Аппарели Филлис в Шайтане 910,3579 &lt;br /&gt; Аппарели Ами в Шайтане 913,3579 &lt;br /&gt; Билетная касса в Аргенте 2348,2818 &lt;br /&gt; Продавец фей в Аргенте 2348,2824 &lt;br /&gt; Продавец товаров для развития в Аргенте 2348,2830 &lt;br /&gt; Торговец аппарелий оружия в Шайтане 916,3579 &lt;br /&gt; Продавец товаров для форжа в Шайтане 905,3504 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Прочее:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Работают 2.0 арены по официальному серверу &lt;br /&gt; Работают питомцы 2.0 версии, правда не по офф версии, но 4 слот доступен) &lt;br /&gt; Работает система удвоенного опыта(Пакка) &lt;br /&gt; Работает система предсказаний &lt;br /&gt; Новая система менторства &lt;br /&gt; Кристалл Зла и всё что с ним связанно &lt;br /&gt; Полная работоспособность Филлис-Воителя &lt;br /&gt; Новые комплекты оружия/одежды &lt;br /&gt; Система копания призов &lt;br /&gt; Система копания опыта &lt;br /&gt; А так же все прелести 2.0 версии кроме окна Ремесла &lt;br /&gt; И ещё много чего ещё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылочки: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/vtmbAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/39944639001/Server%20DayLight%20%5BDLT%5D%20%5Bv2.0%5D%20(1).rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk....ar.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Клиент: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://narod.ru/disk/39569779001/Пиратия%20II%20Online.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/39569779001/Пиратия%20II%20Online.rar.html&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавление своих гемов</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-11-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 18:25:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Variables.lua&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идём: .../resource/scripts/calculate/variable.lua (этот файл мы и будем ковырять) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем: поиск по файлу (Ctrl + F) &gt;&gt; StoneAttrType_Num &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Находим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; StoneAttrType_Num = ##&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Где ## переменная, значение равное кол-ву гемов. Считаем скольку их у вас - меняем на своё число. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видем ниже: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;StoneAttrType &amp;#91;$$]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ITEMATTR_VAL_AAAA&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; $$ - переменная, номер самоцвета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AAAA - атрибут гема &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атрибут меняем на: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; STR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Сила &lt;br /&gt; DEX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Точность &lt;br /&gt; AGI&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Ловкость &lt;br /&gt; CON&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Телослож. &lt;br /&gt; STA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Дух &lt;br /&gt; MXHP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Мкс ЖЗ &lt;br /&gt; MXSP&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Мкс МН &lt;br /&gt; MNATK&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Атака &lt;br /&gt; DEF&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Деф &lt;br /&gt; HIT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Хит &lt;br /&gt; FLEE&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Уклон &lt;br /&gt; MF&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-- ——- (сложность распознания&amp;#41; &lt;br /&gt; CRT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-- крит &lt;br /&gt; HREC&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--вост ЖЗ &lt;br /&gt; SREC&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--вост МН &lt;br /&gt; ASPD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-- АСПД &lt;br /&gt; MSPD&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--бег &lt;br /&gt; PDEF&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--ПР&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Потом ищем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;StoneEff&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ниже: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; StoneEff &amp;#91;$$]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;*&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; $$ - переменная, номер самоцвета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * - стат гема (+8 к силе или +500 к ЖЗ...и т.д) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; StoneTpye_ID_Num = ## &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Где ## переменная, значение равное кол-ву гемов. Считаем скольку их у вас - меняем на своё число. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ниже: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; StoneTpye_ID &amp;#91;$$]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ID&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; $$ - переменная, номер самоцвета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ID - айди гема в ИтемИнфо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ищем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;StoneEffType&amp;#91;$$] =&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &amp; - тип атрибута &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Типы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) на атаку (типо Огненного,Ярости) &lt;br /&gt; 2) на защиту (Блестящий,Сияющий) &lt;br /&gt; 3) -- &lt;br /&gt; 4) другие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;StoneItemType&amp;#91;$$] = { ^,0 }&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ^ - во что будет коваться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Типы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; 1&amp;#41; однор. меч &lt;br /&gt; 2&amp;#41; двуруч. меч &lt;br /&gt; 3&amp;#41; лук&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 4&amp;#41; пистолеты &lt;br /&gt; 7&amp;#41; клинки воя &lt;br /&gt; 9&amp;#41; посохи &lt;br /&gt; 11&amp;#41; щиты &lt;br /&gt; 20&amp;#41; шапки ами &lt;br /&gt; 22&amp;#41; доспехи &lt;br /&gt; 23&amp;#41; перчи &lt;br /&gt; 24&amp;#41; ботинки &lt;br /&gt; 27&amp;#41; тату&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ItemInfo.txt&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .../resource/Iteminfo.txt &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_il5JK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_il5JK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_il5JK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_il5JK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_il5JK&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_il5JK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_il5JK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_il5JK&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_il5JK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;####&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GemName&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;n1182&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;redstone01&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;49&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;5000000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0,10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;403,0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Can be forged into ASDF&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; #### - ID предмета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GemName - название &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; n1182 - иконка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; redstone01 - модель на земле &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ASDF - меняется на вкововаемый предмет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;StoneInfo.txt (ищем по сборкам)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Если есть файл: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .../resource/Stoneinfo.txt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавляем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;$$&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Название&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;00ID&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;^,^,^&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ItemHint_меняем на хинт гема (придумаем&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Если нет, то качаем прикрепление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;scripts.lua&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .../scripts/lua/table/scripts.lua &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function ItemHint_хинт ваш( Lv &amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local eff = Lv * *&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local Hint =&quot;Gem Bonus AAAA +&quot;..eff&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return Hint&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баланс классов</title>
			<link>https://maindata.ucoz.com/forum/6-10-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 18:19:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://maindata.ucoz.com/forum/6&quot;&gt;Tales of Pirates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Евгений&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Редактируемые файлы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сборка&amp;#92;resource&amp;#92;script&amp;#92;calculate&amp;#92;AttrCalculate.lua &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для примера разберем баланс Новичка. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--ПриростхарактеристикклассаНовичок&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Приростхпоткона.2Приростхпоткона3.Приростхпотлвла&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Mxhp_con_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mxhp_con_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mxhp_lv_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=3,2,15&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Приростманыотдуха2.приростманыотдуха3.Приростманыотлвла&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Mxsp_sta_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mxsp_sta_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mxsp_lv_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=1,0,3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Приростмин.атакиотстр2.Приростмин.атакиотстр.3Приростмин.атакиотловки.4.Приростмин.атакиотловки&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Mnatk_str_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mnatk_str_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mnatk_dex_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mnatk_dex_rad2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=1.5,0.4,0,0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Приростмакс.атакиотстр2.Приростмакс.атакиотстр.3Приростмакс.атакиотловки.4.Приростмакс.атакиотловки&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Mxatk_str_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mxatk_str_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mxatk_dex_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Mxatk_dex_rad2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=1.5,0.4,0,0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Дефоткона2.Дефоткона&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Def_con_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Def_con_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.1,0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Хитрейтотакк2.Хитрейтотакк&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Hit_dex_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Hit_dex_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.6,0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Доджотаги2.Доджотаги&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Flee_agi_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Flee_agi_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.6,0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Дропотстата&quot;удача&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Mf_luk_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.39&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Критотстата&quot;удача&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Crt_luk_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.31&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Хпрегенотмакс.хп2.Хпрегеноткона&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Hrec_bsmxhp_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Hrec_con_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=1/200,1/8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.спрегенотмакс.сп2.спрегеноткона&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Srec_bsmxsp_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU],Srec_sta_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=1/100,1/12&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--1.Атакспидотаги&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Aspd_agi_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=1.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--Неизвестно&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Str_updata&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Dex_updata&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Con_updata&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Agi_updata&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Sta_updata&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Luk_updata&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU]=0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mxhp_con_rad1 - название параметра &lt;br /&gt; В название класса &lt;br /&gt; * в примере [JOB_TYPE_XINSHOU]- это Новичок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; далее, после = идёт значение самая первая строка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Mxhp_con_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU], Mxhp_con_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU], Mxhp_lv_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU] = 3 , 2 , 15 &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В более понятном виде выглядит: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Mxhp_con_rad1&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU] = 3Mxhp_con_rad2&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU] = 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Mxhp_lv_rad&amp;#91;JOB_TYPE_XINSHOU] = 15&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные характеристики: &lt;br /&gt; Mxhp_con - здоровье &lt;br /&gt; Mxsp_sta - манна &lt;br /&gt; Mnatk_str - минимальное атк &lt;br /&gt; Mxatk_str - максимальное атк &lt;br /&gt; Def_con - защита &lt;br /&gt; Hit_dex - точность &lt;br /&gt; Flee_agi - уклонение &lt;br /&gt; Mf_luk - удача &lt;br /&gt; Crt_luk - шанс крита &lt;br /&gt; Hrec_bsmxhp - восстановление хп &lt;br /&gt; Srec_bsmxsp - восстановление мп &lt;br /&gt; Aspd_agi - скорость атаки &lt;br /&gt; Str - Sta - параметры (сила, ловкость, тело, &lt;br /&gt; точность, дух) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные Профессии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; JOB_TYPE_XINSHOU -- &quot;Новичок&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_JIANSHI -- &quot;Мечник&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_LIEREN -- &quot;Охотник&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_SHUISHOU -- &quot;Матрос&quot; не введен в игру &lt;br /&gt; JOB_TYPE_MAOXIANZHE -- &quot;Исследователь&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_QIYUANSHI -- &quot;Целительница&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_JISHI -- &quot;Ремесленник&quot; не введен в игру &lt;br /&gt; JOB_TYPE_SHANGREN -- &quot;Купец&quot; не введен в игру &lt;br /&gt; JOB_TYPE_JUJS -- &quot;Чемпион&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_SHUANGJS -- &quot;Круз&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_JIANDUNSHI -- &quot;Белый Рыцарь&quot; не введен в игру &lt;br /&gt; JOB_TYPE_XUNSHOUSHI -- &quot;Укротитель животных&quot; не введен в игру &lt;br /&gt; JOB_TYPE_JUJISHOU -- &quot;Стрелок&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_SHENGZHIZHE -- &quot;Клерик&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_FENGYINSHI -- &quot;Колдунья&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_CHUANZHANG -- &quot;Капитан&quot; не введен в игру &lt;br /&gt; JOB_TYPE_HANGHAISHI -- &quot;Мореплаватель&quot; &lt;br /&gt; JOB_TYPE_BAOFAHU -- &quot;Выскочка&quot; не введен в игру &lt;br /&gt; JOB_TYPE_GONGCHENGSHI -- &quot;Механик&quot; не введен в игру</content:encoded>
			<category>Tales of Pirates</category>
			<dc:creator>Евгений</dc:creator>
			<guid>https://maindata.ucoz.com/forum/6-10-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>